ИНК 25

Для 25-летия Иркутской нефтяной компании нужно было собрать видеоконтент, который держит внимание десятков тысяч зрителей, поддерживает режиссуру шоу и одновременно не разрушает фирменный стиль.

Мы вошли в проект на уровне визуальной архитектуры: взяли готовую айдентику ИНК 25 и адаптировали её под драматургию, многоканальную трансляцию и разные режимы экранов — от фона и пауз до ключевых официальных блоков.

✦

Графика была спроектирована так, чтобы в одни моменты все экраны работали синхронно и давали единый панорамный кадр, а в другие — разделялись на самостоятельные смысловые плоскости. Это позволило поддерживать темп и акценты программы, а не просто «закрывать» эфир.

✦

Интро: Главным героем интро стала простая форма — капля нефти. Точка отсчёта: из неё вырастает энергия, которая «запускает» компанию, инфраструктуру и людей. Дальше эта энергия разливается по пространству стадиона — линиями, потоками, свечением, сетками координат — и превращает сцену в живую карту развития. Мы сознательно держали метафору чистой: капля → импульс → движение → масштаб.

mira_animatsiya_ink_25_05

✦

Ключевые этапы развития инфраструктуры мы показали 3D-графикой: вместо схем и сухой хроники — объём, технологичность и ощущение большой системы, которую можно увидеть целиком.

mira_animatsiya_ink_25_09

✦

Отдельным пластом стали AI-аватары для шоу. Каждый персонаж — собирательный образ своей эпохи развития компании: характер, визуальная пластика, настроение времени. Мы предложили несколько вариантов образов, довели выбранные до финала, после чего персонажи были озвучены и оживлены с помощью липсинга. Внутри программы они работали как «живые маркеры» переходов между периодами.

✦

В официальных моментах важно было показать статус. Для награждений и представления сотрудников мы разработали анимированную «ковровую дорожку» на поле: световой маршрут, который ведёт номинанта и подчёркивает значимость выхода. Это решение дисциплинировало пространство, добавляло церемониальности и делало происходящее читаемым даже с дальних рядов.

✦

Паузы на стадионе — это риск потерять внимание за минуты. Поэтому мы сделали графику, которая держит энергетику и превращает ожидание в игру. Для интерактива с залом появились персонажи-«инструкторы»: они задавали задания, показывали упражнения, подсказывали механику участия. Визуально это было лёгкое, дружелюбное пространство, которое разгружает после больших смысловых блоков и снова собирает фокус публики.

mira_animatsiya_ink_25_15
mira_animatsiya_ink_25_16

✦

Тематические творческие блоки требовали смены оптики — там нельзя оставаться в строгой корпоративной подаче. Мы разработали отдельные визуальные режимы, сохранив связь с фирстилем через цвет, фактуры и язык движения, но меняя настроение под конкретную сцену: от напряжения и драйва до лирики и торжественности. Каждый блок получал собственный визуальный “климат”, чтобы программа читалась как последовательность глав, а не как единый бесконечный фон.

mira_animatsiya_ink_25_18
mira_animatsiya_ink_25_19

✦

В итоге мы собрали цельную визуальную систему для большого стадионного шоу: от интро и исторического таймлайна до пауз, интерактива и протокольных церемоний. Контент работал на драматургию: где-то давал общий панорамный удар, где-то — точечно поддерживал смысл блока. Проект получился масштабным и управляемым в производстве: мы не только придумали визуальные ходы, но и довели их до финальных материалов, готовых к запуску на площадке.

Обсудим вашу задачу?

Расскажите, что нужно сделать. Обсудим объём работы, сроки и следующий шаг.

Обсудим ваш проект

Расскажите о задаче и желаемых сроках.